domingo, 15 de marzo de 2009

Laboratorio Digital 3°año



LABORATORIO DIGITAL
3º Año / Diseño Industrial / 2009
Horario:

Seccion 01: Lunes 17:15 hrs. a 19:55 hrs.
Sección 02: Miércoles 15:45 hrs. a 18:35 hrs.

1. Descripción de la Asignatura:
El Laboratorio Digital, es una asignatura práctica destinada a preparar al alumno en técnicas relacionadas con el manejo y la utilización de herramientas de modelado, animación y renderizado digital, dentro de los procesos de diseño desarrollados en el Taller de Diseño Industrial de 3° Año.

2. Objetivo General del Laboratorio:
Apoyar la presentación de los proyectos desarrollados en el taller de 3° año de Diseño Industrial, desde la perspectiva de las herramientas digitales relacionadas con el Modelado 3d, la Animación y el Renderizado digital.


3. Temática General:
El Eje articulador del Laboratorio es la utilización del Software de modelado, animación y renderizado Autodesk 3sd Max 9.0, para la representación, desarrollo y modelado de los proyectos realizados en el taller de 3° año de Diseño Industrial.

4. Temáticas Específicas:
En términos de Contenidos el Laboratorio Digital contempla 2 Bloques Temáticos:
4.1. Presentación Digital de Proyectos de Diseño
4.2. Modelado, Animación y renderizado de los proyectos de taller, utilizando el Software Autodesk 3ds max.


4.1. Presentación Digital de Proyectos
• Análisis de Presentaciones de Productos de Diseño Industrial

4.2 Software de modelamiento tridimensional Autodesk 3d Studio Max
• Introducción a Software de Modelado, Representación y Animación 3D
• Interfaz y gestión de Escenas
• Creación de Objetos (Geometrías, Formas 2D, Objetos Compuestos)
• Creación de Luces (Tipología, Control de Parámetros, Iluminación avanzada)
• Creación y uso de Cámaras (Tipos, animación, edición)
• Diseño de materiales
-Tipos de Materiales (Standard, Raytrace, Matte Shadow, etc)
-Técnicas de Mapeado (Canales Difusos, Relieves, Opacidad, Reflexión)
-Efectos de Mapeado (Gradientes, Tiles, Ruidos, Mix, etc.)
• Animación Básica (Objetos, Recorridos de Cámaras, Slices, Luces, Despieces)
• Renderizado (Motor de Render, Fotorrealismo, Formatos de Salida, Efectos)

5. Metodología:
El laboratorio es fundamentalmente práctico con ejercicios aplicados.
El profesor realiza ejercicios con demostraciones audiovisuales y los alumnos resuelven en su computador los problemas planteados en cada clase.